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成都仿官诛仙SF大带宽服务器版本架设

发布:2020年05月22日编号:2056-1010212
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现在比较流行的两种数据库,关系型数据库mysql和非关系型数据库mongodb小百姓网www.xbaixing.com。这是我用的多的两个数据库kkR

关于两者之间的各种比较,网上有很多,当然你也可以用其他数据库,至于sql server,不怕被坑你就用吧(我向来对微软的东西没好感)小.百.姓.网


3.服务端架构

讲一下我用过的其中一种架构模型,也是公司按着bigworld架构设计的:

1.Gate:首先要有一个Gate(网关)服务器,负责客户端连接及消息转到Game(游戏服),保持客户端到服务端的连接

没有任何逻辑,只做消息加密和解密,以及客户端和服务器消息的转(相当于两者之间的桥梁).

2.GameServer:GameServer是游戏进程,提供游戏逻辑功能(采用单进程(或者单线程)模型,游戏服务器的瓶颈从来不在CPU,所以只做逻辑功能的话单线程足够了,在这里没必要用多线程或多进程)www.xbaixing.com

3.DBManager:实现数据库的读写,方便Game服务器异步读写数据库的数据(有些把数据库读写放在游戏服,没有单独的服务器,那恐怕游戏服单进程就不够用了)x_b_a_i_x_i_n_g_c_o_m

4.GameManager:负责管理所有的GameServer,GameServer之间消息转,提供广播到所有Game的功能欢迎www.xbaixing.com


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