随着新生代用户崛起,如今越来越多游戏厂商尝试内容营销打法x~b~a~i~x~i~n~g~c~o~m。从休闲游戏到重度游戏,从国产自制到海外大作,这两年有许多游戏通过类似抖音这样的新兴平台,在流量红利消失的今天仍能取得超高增长。
而通过联合营销手段构建品牌,许多手游如《阴阳师》、《崩坏3》、《倩女幽魂》均取得非常长的生命周期,并且至今在玩家群体中仍有较高热度。
时至2019年,营销红利已成为当下游戏厂商争相追逐的目标x b a i x i n g c o m。
在3月26日举办的“2019巨量引擎游戏大会”上,国内第一梯队流量渠道巨量引擎宣布将对游戏营销策略进行了一系列变革,从内容端、流量端、产品端、服务端四个维度出发,迎合当下用户市场变化,将营销闭环进一步升级。
而对于游戏厂商来说,头部流量渠道变革,意味着接下来游戏的营销策略也需紧随其变。结合大会现场分享,我们简单梳理了2019年巨量引擎营销新思路小+百+姓+网。
聚焦打造游戏达人矩阵,扩大内容营销辐射范围
根据官方数据显示,2018年巨量引擎旗下产品入驻游戏达人数量有2万多,同比增长220%。同一年里,这些游戏达人的粉丝数量也迎来了跳跃式增长,其数字高达681%。井喷的游戏达人数量及剧烈的粉丝效应,也意味着有大基数玩家对游戏营销形式偏好已经发生改变来源www.xbaixing.com。
而在今年,巨量引擎方面表示将重点聚焦游戏达人的商业化培养,将旗下不同类型的达人分类分层,为游戏深度营销建立强大的内容来源矩阵。
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