3dsMax是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使打造模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果OmCM。3dsMax正在向智能化,多元化方向发展,将会成为人们最青睐的建模渲染软件。
事实上,在3dsMax中的建模方式有许多种,就如同PS的抠图一样小生活网www.xbaixing.com。根据不同模型的特点找到最简单快速的方法,是3dsMax一直秉承的见解。对于Max来说建模就是基础,没有建模,就像人只有心脏没有肉体一样,没东西可看x~b~a~i~x~i~n~g~c~o~m。在3dsMax中建模的方式有以下几种:
1、基础建模适用于大多数情况,包括对立体的编辑和样条线的编辑。
2、复合建模一般用在特殊情况,让建模更快,可以执行图形合并x_b_a_i_x_i_n_g_c_o_m。
3、sufacetoods建模是通过先建立外轮廓来完成(外表有规则可寻),适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4、多边形建模很强硬,基本适用于任何事物建模小生活网。没有多少事物不能使用多边形建模。
5、面片建模比其他多了几个可调节轴,因而在处理圆滑效果的时候可以细工处理,更随心小_生_活_网。
6、NURBS建模基本上不用自带的,一般都用插件来完成,用于做曲面体。
上面列举的6种建模方法基本囊括了3Dmax中的所有建模方式,其中面片建模和NURBS建模基本上已经不用了ufn。
以上就是乐山博元教育的Los介绍的3dmax建模方法的盘点,接下来就看你的理解能力了,多练习,相信你可以做到见到什么就会做什么!
