不少小伙伴因为喜欢美术、科幻或游戏等等原因而萌生成为游戏原画师的想法,然后就开始埋头临摹原画大佬们的作品小.百.姓.网。但请打住,在还没搞清楚游戏原画师这个职业之前,先别急着。
在作为一名玩家的时候,不少人对游戏美术的认知大多是那炫酷的人物立绘以及各种风格的建筑、场景,貌似这就是原画师的工作咯?
其实,不管是在动画还是游戏里,原画师的角色更多是按照人物定位或背景设定,为游戏中的角色、场景、道具等设计出符合相应要求的美术方案,若是游戏原画则通过后就成为游戏3D建模、特效的参照依据。
也就是说,这时候的原画师的角色更多体现在“设计”的功能上。
有意当原画师的人大都是怀着对美术的喜爱,但游戏美术是非常商业化的一个领域,角色设定需要准确地再现人物性格、纹理、道具以及时代背景的特征,并保证与整体的美术风格相一致,而不是一昧按照自己的喜好随意设计来源www.xbaixing.com。
以人物设定为例,一般游戏原画师需要展示的是人物三视图、武器的结构、人物的各种表情、资态、材质参考等等,合理的设计图可以准确传达角色特点,而且方便后期建模师的工作。
所以,假设游戏背景是战国时期,那个时代的服饰手饰、建筑场景、地理风貌等等都是原画师需要研究的,单单会软件是不够用的。
至于这些平日里PO出来的炫酷的人物,虽然小白看了会觉得挺不错的,但它其实都不能算是游戏人物设定,而是更加倾向于插画。
插画的定义也很广泛,各类书籍封面插图、绘本、广告设计、包装设计、电影与游戏插画等等都可以归入插画的范畴小百姓网www.xbaixing.com。游戏里的插画主要涉及美宣与皮肤(立绘),这些对表现力更高的图一般由插画师去创作,基本上刚入行的萌新是沾不到边的。
正由于不同游戏环境背景设定千差万别,所以学习游戏原画的朋友需要同时掌握多种风格的绘制方式,比如古风、日系、韩系、欧美系、Q版人物……而风格之下还要学习基础的美术知识如光影、空间、造型,人体结构等等,学下来没个一两年很难达到入行标准。
最后,说句题外话,鉴于你还认不清楚插画原画的区别,个人的建议是最好报个培训班。本人之前因为看过一些大神自学成才的经历,觉得自己也能复制大神的经历,没有100%至少70%或80%小 百 姓 网。但实际结果是,这导致我在教材资源搜集上花了不少精力,学习的效率也很低。
虽然在最初几个月的脱产时间里对软件基本能够熟练操作了,也临摹了不少作品,但拿到网上一对比,光影气氛、构图结构、材质肌理等总有不对劲的地方。后来我报了个原画培训班,在老师的点拨下才知道自己走了哪些弯路。
而且之前的学习方式是封闭式的,没有人指点,也不清楚业内行情,报班时遇到了些同样打算转行原画或插画的人,平时分享些小资源、点评彼此的作品,视野也更广了小_百_姓_网。目前学习将近一年,正在熬夜准备作品投简历……
课程授课老师边力,拥有多年的市场从业经验以及美术教学经验,具有出色的美术及设计能力。边力老师拥有清晰的教学思路,善于激发学员的学习兴趣,注重学员实战能力和动手能力的培养。他不但具备丰富的教学经验和项目经验,而且擅长动画游戏项目管理,对技术、行业发展敏锐,出色的研发技巧及分析能力,较强的团队协调、项目管理能力,善于在多文化环境中的人际沟通、合作。

