3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分MFt。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果x+b+a+i+x+i+n+g+c+o+m。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
学习动画发展史、全球动画发展行情、动画师的职业操守、三维动画制作的认识与理解、Animation
模块初级认识、动画模块的基础操作。
学习两足、四足角色的骨骼搭建技术,满足动画的需要,掌握IK、FK骨骼切换控制的方法。
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学习
Layout制作流程及方法,了解动画影视视听语言。在老师的带领下,根据分镜头台本,动手制作一段动画Layoutxbaixing.com。
学习动画中肢体语言的各种含义,认识并掌握Pose
To Pose的动画制作方法。理解Pose的深层含义,掌握角色各部位Pose所表达的含义,从而制作出拥有鲜明性格的角色动画。
(一)MAYA重要知识点 MAYA介绍
1.概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。
2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。
3.学习时间控制器,了解基本动画原理x.b.a.i.x.i.n.g.c.o.m。
(二)MAYA NURBS曲面建模实例
1.通过讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解三维模型制作要领,根据实际案例讲解如何通过各种命令完成静物制作。
2.学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。
MAYA subdiv细分建模技术
1. subdiv Surfaces 的特性和基础操作;
2.
NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别;
3. subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较;
4.
subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。
“动画产业发展初期阶段,培训机构为行业短时间可供上岗的职业者发挥了立竿见影的作用。”王效杰说MFt。但他认为培训与高校教育是“互补”的关系,两者无法替代或僭越。“培训解决的是具体岗位的点的问题和现时问题,而高校解决的是专业素质、系统知识与技能和专业可持续发展问题。”他介绍,深职院也在这方面进行教学探索,比如大力推进校企合作、工学结合,师生深入企业,吸纳企业参与办学重要环节,都是保障教学符合行业要求的关键做法。
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