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蓝蓝设计分享ui设计中切图的基本规范

发布:2019年08月27日编号:2056-535206
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蓝蓝设计是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计、cs界面设计、ipad界面设计、包装设计、图标定制、用户体验、交互设计、网站建设、平面设计服务来自www.xbaixing.com
 当界面设计定稿之后,设计师需要对图标进行切片,提供给开发工程师x b a i x i n g c o m。切图与标注是为了能够满足开发人员对于效果图的高度还原需求,直接影响到工程师对设计效果的还原度,并且也是设计师重要的输出物之一JvU。合适、精准的切图可以最大限度地还原设计图,起到事半功倍的效果x+b+a+i+x+i+n+g+c+o+m。通常我们只需要对 icon 与图片进行切图即可,文字、线条和一些标准的几何形状是不需要切图的,例如搜索框只需要在标注中描述它的尺寸、圆角大小、背景色值、不透明度即可,开发工程师可以用代码实现这种效果JvU

切图基本规范如下:

1. 切图的尺寸必须为偶数;

2. 同一模块内,切图大小应保持一致;

3. 如果有背景,尽量用平铺的背景图案来设计(减少程序体积);

4. 可点击的部件要把相关状态都切图输出,比如:正常状态、点击状态、不可点击状态;

5. 输出的切图应当尽可能的压缩大小,以降低 APP 的总大小,提升用户使用时的加载速度(推荐在线压缩:https://tinypng.com);

6. 所有的变形字体把它当成 icon 来切;

7. 切图输出格式:png-24;

8. 重复的东西只切一个来自www.xbaixing.com

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